Formations à l'informatique et à l'électronique

Auteur : SD
Modifié le : 01-03-2022
Créé le : 02-12-2015

Introduction au Javascript

Sommaire

Introduction

Pourquoi apprendre le Javascript ?

Javascript est un des 3 langages que les dévellopeurs Web doivent connaitre :

  1. HTML pour définir le contenu des pages Web
  2. CSS pour définir la disposition et le style des pages Web
  3. Javascript pour définir le comportement des pages Web

Ce tutoriel est sur Javascript et comment Javascript fonctionne avec HTML et CSS.

Javascript a été inventé par Brendan Eich en 1995. Attention même si leur nom est proche, Javascript et Java sont des langages totalement différents.

Javascript peut modifier dynamiquement le contenu du HTML. Il est donc très utilisé dans les pages WEB. Il s'écrit directement dans le code HTML dans une balise spéciale. A l'inverse de PHP, le JavaScript est exécuté par le navigateur de l'ordinateur client et non pas par le serveur WEB.

javascript exécuté coté navigateur

Premier code JavaScript

Dans un éditeur de texte, créer un nouveau fichier et taper le code suivant :

<script>
	document.write('Mon premier code JavaScript!');
</script>

Enregistrer ce fichier sous le nom "javascript_01.html" et l'ouvrir avec un navigateur Web. Visualiser le code source de la page.

Remarques

Utilisation d'un Objet

Dans un éditeur de texte, créer un nouveau fichier et taper le code suivant :

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>Deuxième code JavaScript</title>
	</head>
	<body>
		<p>Bonjour, nous sommes le
		<script>
			var d = new Date();		// Création d'un nouvel objet date nommé d
			document.write(d.toLocaleDateString() + ', il est ' + d.toLocaleTimeString());
		</script>
		.</p>
	</body>
</html>

Enregistrer ce fichier sous le nom "javascript_02.html" et l'ouvrir avec un navigateur Web.

Remarques

Pour vous entrainer

Rechercher le nom de la méthode qui permet d'obtenir le timestamp d'une date (nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC).

Tester cette méthode de manière à afficher le timestamp dans le navigateur.

Tests et boucles

Comme dans tous les langages, JavaScript permet de réaliser des tests et des boucles.

La syntaxe est très proche (voir identique au php, au Java, au C,...).

Dans un éditeur de texte, créer un nouveau fichier et taper le code suivant :

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>Troisième code JavaScript</title>
	</head>
	<body>
		<p>
		<script>
			var d = new Date(); // Création d'un nouvel objet date nommé d
			var heure = d.getHours();
			if (heure >= 0 && heure < 17)
			{
				document.write('Bonjour');
			}
			else
			{
				document.write('Bonsoir');
			}
			document.write(', nous sommes le ' + d.toLocaleDateString() + ', il est ' + d.toLocaleTimeString());
		</script>
		.</p>
	</body>
</html>

Enregistrer ce fichier sous le nom "javascript_03.html" et l'ouvrir avec un navigateur Web.

Remarques

Fonctions

Comme dans tous les langages, JavaScript permet de créer ses propres fonctions.

Dans un éditeur de texte, créer un nouveau fichier et taper le code suivant :

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>Quatrième code JavaScript</title>
		<script>
			/**
			* Renvoie VRAI si l'heure passée en paramètre est comprise
			* entre 0 et 17.
			* @author SD
			* @param heureATester (entier) : heure à tester
			* @return (booleen) : VRAI ou FAUX selon l'heure passée en paramètre
			*/
			function estLaJournee(heureATester)
			{
				return (heureATester >= 0) && (heureATester < 17);
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<p>
			<script>
				var d = new Date(); // Création d'un nouvel objet date nommé d
				var heure = d.getHours();
				if (estLaJournee(heure))	// Affiche "Bonjour" ou "Bonsoir" selon l'horaire
				{
					document.write('Bonjour');
				}
				else
				{
					document.write('Bonsoir');
				}
				document.write(', nous sommes le ' + d.toLocaleDateString() + ', il est ' + d.toLocaleTimeString());
			</script>
			.</p>
	</body>
</html>

Enregistrer ce fichier sous le nom "javascript_04.html" et l'ouvrir avec un navigateur Web.

Remarques

Les événements

Il est possible d'exécuter du code Javascript en fonction des différents évènements qui peuvent se produire dans une page HTML (clic de souris, appuie sur une touche du clavier,...).

Dans un éditeur de texte, créer un nouveau fichier et taper le code suivant :

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>Cinquième code JavaScript</title>
	</head>
	<body>
		<button onclick="maFonction()">Clic sur moi !</button>
		<p id="demo"></p>

		<script>
			/**
			* Recherche sur la page l'élément ayant pour id "demo"
			* et y insère le texte "Bonjour" 
			* @author SD
			* @param : aucun
			* @return : aucun
			*/
			function maFonction() {
				document.getElementById("demo").innerHTML = "Bonjour";
			}
		</script>
	</body>
</html>

Enregistrer ce fichier sous le nom "javascript_05.html" et l'ouvrir avec un navigateur Web.

Remarques

Dans un éditeur de texte, créer un nouveau fichier et taper le code suivant :

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>Sixième code JavaScript</title>
	</head>
	<body>
		<p onclick="fonctionCouleur(this, 'red')">Cliquer pour changer la couleur du texte du paragraphe 1.</p>
		<p onclick="fonctionCouleur(this, '#0000FF')">Cliquer pour changer la couleur du texte du paragraphe 2.</p>
		<p onclick="fonctionCacher(this)">Cliquer pour cacher le paragraphe 3.</p>

		<button onclick="rechargerPage()">Reset</button>

		<script>
			function fonctionCouleur(elt,couleur) {
				elt.style.color = couleur;
			}

			function fonctionCacher(elt) {
				elt.style.display = "none";
			}

			function rechargerPage() {
				location.reload();
			}
		</script>
	</body>
</html>

Enregistrer ce fichier sous le nom "javascript_06.html" et l'ouvrir avec un navigateur Web.

Remarques

Pour vous entrainer

Le but de cet exercice est de créer dynamiquement un échiquer sur une page Web.

Le code ci-dessous dessine un mini échiquier de 2x2 cases :

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>JavaScript - Echiquier</title>
        <style>
            div .caseEchiquier {
                display:inline-block;
                width: 60px;
                height: 60px;
                max-width: 60px;
                max-height: 60px;
            }
            div .caseBlanche {
                background-color: beige;
            }
            div .caseNoire {
                background-color: black;
            }
        </style>
	</head>
	<body>
        <div id="echiquier">
            <div> <!-- Ligne 1 de l'échiquier -->
                <div class="caseEchiquier caseBlanche"></div><div class="caseEchiquier caseNoire"></div>
            </div>
            <div> <!-- Ligne 2 de l'échiquier -->
                <div class="caseEchiquier caseNoire"></div><div class="caseEchiquier caseBlanche"></div>
            </div>
        </div>
	</body>
</html>

Dans un éditeur de texte, créer un nouveau fichier et taper le code ci-dessus. Enregistrer ce fichier sous le nom "javascript_echiquier.html".

Supprimer le code HTML contenu dans la balise DIV dont l'id est "echiquier".

Ajouter à la page un script Javascript qui va créer dynamiquement à l'intérieur de la balise DIV dont l'id est "echiquier" un échiquier de 8x8 cases.

Remarques

Captures d'écran du résultat attendu

Rendu dans un navigateur :

javascript echiquier

Rendu dans la console après exécution du code Javascript :

javascript echiquier DOM Console

Création d'un fichier Javascript séparé

Jusqu'à maintenant nous avons écrit le code Javascript directement dans le HTML. Afin de mieux structurer le code il est recommandé d'écrire le code Javascript dans un fichier séparé (comme pour le CSS). Les fichiers Javascript portent l'extension ".js".

L'exemple précédent serait alors composé de deux fichiers :

HTML :

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>Sixième code JavaScript avec Javascript séparé !</title>
		<script src="script.js"></script>
	</head>
	<body>
		<p onclick="fonctionCouleur(this, 'red')">Cliquer pour changer la couleur du texte du paragraphe 1.</p>
		<p onclick="fonctionCouleur(this, '#0000FF')">Cliquer pour changer la couleur du texte du paragraphe 2.</p>
		<p onclick="fonctionCacher(this)">Cliquer pour cacher le paragraphe 3.</p>

		<button onclick="rechargerPage()">Reset</button>
	</body>
</html>

Javascript (fichier "script.js") :

function fonctionCouleur(elt,couleur) {
	elt.style.color = couleur;
}

function fonctionCacher(elt) {
	elt.style.display = "none";
}

function rechargerPage() {
	location.reload();
}

Tester.

Fichiers Javascript "minimisés" ou "minifiés"

Dans le TP sur l'utilisation de Bootstrap vous avez utilisé un fichier Javascript nécessaire au fonctionnement de Bootstrap :

<script src="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.1.3/js/bootstrap.min.js"></script>

Si vous ouvrez ce fichier, vous pouvez constater qu'il est quasiment illisible. En effet, pour optimiser la taille des fichiers et ainsi accélérer le chargement des pages Web par le navigateur, tous les caractères "inutiles" (sauts de lignes, espaces,...) ont été supprimés.

C'est ce qu'on appelle des fichiers minifiés.

Il existe de nombreux convertisseurs en ligne pour minifier les fichiers (https://www.minifier.org/ par exemple).

Il est possible de minifier également les fichiers CSS.

Mini-projet N°1 : Balle rebondissante

Dans un éditeur de texte, créer un nouveau fichier et taper le code suivant :

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>Mini-projet N°1 : Balle rebondissante</title>
		<style type="text/css">
			div#balle {
				position: absolute;
				left: 1px;
				top: 1px;
			}
		</style>
		<script>
            const DIAMETRE_BALLE = 103; // Diamètre de la balle en pixels, on ajoute 3 pixels pour éviter l'apparition des barres de scroll
			function deplaceBalle() {
				var maBalle = document.getElementById("balle");

				var posx = maBalle.offsetLeft + 1;
				var posy = maBalle.offsetTop + 1;
                // Si on touche le bord bas OU le bord droit de la fenêtre
				if ((posy > (window.innerHeight - DIAMETRE_BALLE)) || (posx >= (document.body.offsetWidth - DIAMETRE_BALLE))) {
					posx = 0;   // La balle revient en haut à gauche de la fenêtre
					posy = 0;
				}
				maBalle.style.left = posx + "px";
				maBalle.style.top = posy + "px";
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<p>Faire rebondir une balle sur les parois de la fenêtre du navigateur.
		Écrire pour cela une fonction qui calcule si la balle touche le bord de la fenêtre ou non,
		une autre qui calcule sa position suivante selon qu’elle rebondit sur le bord ou non.
		On pourra prendre en compte la gravité.</p>

		<div id="balle"><img src="balle.png"></div>

		<script>
			alert("width : " + document.body.offsetWidth + " Height : " + window.innerHeight);
			setInterval(deplaceBalle,10); // Appel la fonction deplaceBalle toutes les 10 ms
		</script>
	</body>
</html>

Télécharger l'image à utiliser (source : https://openmoji.org).

Enregistrer ce fichier sous le nom "javascript_07.html" et l'ouvrir avec un navigateur Web.

Le travail à faire pour ce mini-projet est détaillé dans le code ci-dessus.

Vous proposerez une version du code avec des fichiers .js et .css séparés et minifiés.

Vous remplacerez l'utilisation de la fonction "alert" par "console.log". Vous utiliserez également "console.log" au début de toutes les fonction que vous allez créer afin d'afficher dans la console le nom de la fonction ainsi que, le cas échéant, la ou les valeurs de ses paramètres.

Les remarques ci-dessous peuvent vous aider.

Remarques

Résultat attendu

Voici une vidéo du résultat attendu pour ce mini-projet :

Une deuxième balle !

Ajouter une deuxième balle et détecter les colisions entre les deux balles. En cas de collision, les balles repartent en sens opposé.

Les critères de qualité de votre code seront :

Présenter sur papier au professeur la structures de votre programme (algorithme des différentes fonctions).

Mini-projet N°2 : tri

Vous pouvez télécharger le code complet de l'exemple ci-dessous à cette adresse : javascript_07.html

Ouvrir le fichier dans un navigateur Web. Tester et observer le fonctionnement.

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>Mini-projet N°2 : Tri d'un tableau</title>
		<style>
			table
			{
				border-collapse:collapse;
				color:#008000;
			}
			td
			{
				border:1px solid #666;
				padding:1px 10px 1px 10px;
			}
		</style>
		<script>
			function sortArray()
			{
				var liste= new Array(); // Création d'une liste

				alltr = document.getElementById('listeATrier').getElementsByTagName('tr');

				for (i=0;i<alltr.length;i++) // Insertion de tous les éléments dans la liste
				{
					liste[i]=new Array(); // Chaque élément de la liste est un tableau
					var cells=alltr[i].getElementsByTagName('td');
					liste[i][0]=cells[2].innerHTML;
					liste[i][1]=cells[1].innerHTML;
					liste[i][2]=cells[0].innerHTML;
				}

				liste=liste.sort();// Tri de la liste

				for(i=0;i<alltr.length;i++) // Ré-insertion des éléments triés dans la page web
				{
					alltr[i].innerHTML='<td>'+liste[i][2]+'</td><td>'+liste[i][1]+'</td><td>'+liste[i][0]+'</td>';
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<h1>Les sommets de France</h1>
		<input type="button" onclick="sortArray()" value="Classer par altitudes" /><br/>
		<table id="listeATrier" border=1>
			<tr><td>Alpes</td><td>Mont Blanc</td><td>4810</td></tr>
			<tr><td>Alpes</td><td>Dôme du Goûter</td><td>4304</td></tr>
			...
			<tr><td>Corse</td><td>Monte Renoo</td><td>2352</td></tr>
			<tr><td>Corse</td><td>Incudine</td><td>2134</td></tr>
		</table>
	</body>
</html>

But du mini-projet

Pour aller plus loin

  1. Reprendre le mini-projet N°1, ajouter la possibilité de créer de nouvelles balles dynamiquement (en cliquant dans la fenêtre par exemple, voir exemple de code ici) tout en continuant à gérer les mouvements, les rebondissements et les collisions. La gestion des collisions pourra être améliorée en prenant en compte le point d'impact et la trajectoire initiale des balles.
  2. Ajouter dans le mini-projet N°2 un tableau de statistiques généré en Javascript qui indique :
    • Le plus haut sommet
    • Le plus bas sommet
    • La hauteur moyenne par massif et tous massif confondus
  3. Dans le mini-projet N°2, créer votre propre fonction de tri d'un tableau (algorithme de votre choix) et l'utiliser dans la fonction sortArray(). Ajouter pour les 3 paramètres la possibilité de trier par ordre croissant et décroissant.
  4. Dans le mini-projet N°1, faire en sorte que au bout de 4 collisions les balles explosent et disparaissent de l'écran. On utilisera un Gif animé pour l'explosion.

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Références

Le site w3schools est le site de référence des langages du WEB.
http://www.toutjavascript.com/

De nombreuses ressources en Français!
Pour valider le code HTML de vos pages : w3.org
Pour valider le code CSS de vos pages : w3.org


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